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第63章 问笔仙 任其享受大(1 / 2)

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&e&e第63章问笔仙任其享受大

&e&e系统在跟宿主憋气。

&e&e因为在司芜的剧情里,地外生物为了创造一个物品,居然还要牺牲自己。不妨看看它呢?只要有恨意值,核潜艇它都能用手搓出来!

&e&e司芜想了想,觉得还是现在的剧情好。前任宿主已经拿着全人类的恨兑换新世界了,但她司芜的事业还没成功,直接在游戏剧情里透底,表明中学生要的就是“地外生命”的恨,实在很不安全。要是大家联想到45的身上,认为她也想要玩家的恨意,于是玩游戏时专门喝汤降肝火,那她不完蛋了吗?

&e&e前任宿主的故事没有那么复杂。她无法接受自己的国家被牺牲后,世界反而选择和灾难共存,于是决意要成为更大的灾难,榨取全人类的恨意,创造一个新的世界。系统说过,它能用恨意值兑换本土存在的物品,其中当然包括一个星球。

&e&e系统是这一复仇计划不可或缺的一环,没法略过不写,但在游戏里引入系统的存在,实在太过突兀,于是司芜把它分解到每个玩家身上,成为某种可以献祭的材料。正好,中学生毁灭世界也有理由了,她可以拿玩家兑换新世界!

&e&e于是作恶的玩家代表灾难,为善的玩家代表系统,两类人让司芜利用得完完全全。最终一部分玩家自我牺牲,换取核弹,从而结束更多玩家的性命,形象展示了什么叫作“羊毛出在羊身上”。而这,不正是系统运行的逻辑?

&e&e与此同时,上述设计表明了策划一视同仁的态度:世界都要毁灭了,总不能让善良玩家再被炸死一次吧?还是化身为核弹更酷一点!

&e&e而新世界呢,确实是正式版。将中学生从正式版中删除,并非司芜在挑衅玩家(不过能挑衅到也是好的),而是出于她对于前辈的尊重。借用人家的故事,已经很不好意思了,哪能一直让玩家占对方的便宜。

&e&e之前有说过吗?她的道德人品高于互联网平均水平呢!

&e&e如今游戏结束,司芜统计战果,只想发表一句感言:“写这么多东西,差点没把我累死。”

&e&e她发现,想从全部玩家身上获取恨意值,确实过于贪心了。普通玩家很好背刺,只要成果被毁,自动进入红温状态,而这招司芜简直屡试不爽。但对于乐子人玩家来说,进度他们不一定推,剧情他们也不一定看,但凡察觉到不对劲的地方,这群人自动闪避,跑得比兔子还快,策划实在很难逮住。

&e&e那么只对好欺负的下手,难啃的就无视?才不!她45来到世界,面对玩家只坚持一件事,那就是公平!

&e&e司芜做玩家时,以拥有乐子人的品格为豪,然而一朝翻身做地主,她毫不犹豫磨刀霍霍向自己人。为此,在《邪神缘何降临》中,策划大发“神”威,不仅把死掉的npc全部记录下来,偷偷“埋葬”在玩家身边,甚至斥巨资在元宇宙开大会,向全世界暴露玩家用户名,做尽了一切抽象之事。

&e&e零零散散发了那么多次癫,策划的目的只有一个:恶心所有人!

&e&e这可是道德绑架!这可是连坐机制!知道本土玩家多讨厌道德绑架吗?知道外国玩家多反感连坐机制吗?甚至于,开发者一边做游戏,一边让npc指责玩家,左右互搏,这简直招笑呢!总之,只要让玩家感受到,制作者试图高高在上指点他们,都无所谓游戏内容,这群人自然会重拳出击。而她,恶意系统的宿主司芜,则会顺理成章地获得一切!(此处该有一个v字表情)

&e&e与此同时,虽然不知道原理,但司芜发现,总有一类玩家会继续留在游戏中。从前,司芜对于怎么都不破防的玩家是很苦恼的,然而自从在《辐射种子》开船活动中实施了“驱虎吞狼”的计策,用孝子纠缠玩家回归游戏,并且取得了卓越的成效后,司芜便顿悟了“以毒攻毒”的技巧。

&e&e玩家残留不要怕,只要游戏后续内容没有硬伤,留存玩家的夸赞,会自动挑动弃游玩家的神经,而后者因此产生的负面情感,最终依然会流向策划,填补另一批玩家的空缺。什么意思呢?虽然有一部分玩家不再体验策划的游戏,但依然暗地里支持着策划的事业,都不白来!

&e&e那么就更要做内容游戏了!俗话说得好,文无第一,武无第二,评价标准越主观的地方,是非功过也就越模糊。而司芜,她的目标不是做一个史上最烂游戏,更没有糟糕的画质、稀烂的手感之类的硬核指标,她要的就是主观的评价——她可是恶意收集系统的宿主!

&e&e“为了搞恨,我真是付出了太多。”

&e&e复盘了整个思路,司芜再次发表相同的感慨。

&e&e前任宿主用核弹进行威慑,强制所有人类面临生存的抉择,收集恨意不要太简单,但策划要做的可就多了。如何分类玩家,如何单独榨取,以及如何把控分寸,从而维持玩家恨意的可持续再生……方方面面都要考虑,最后的效果还不一定有前任宿主核弹出奇迹来得好。

&e&e毕竟论招恨,谁能敌过核弹?与前者相比,收集玩家的恨意,简直是在玩宝宝巴士。不过要司芜来说,能玩宝宝巴士也是一种幸福。她就爱玩宝宝巴士,谁要让她目标宏大一点,她跟谁急。

&e&e好在系统从没有拿前任的业绩说事,如它开头说过的一样,系统只起到辅助事业的作用,不会干预宿主(玩宝宝巴士)的选择。那太好了,为了庆祝又收割玩家、守护地球的一天,司芜决定奖励自己玩一天的游戏!

&e&e“对了。”她突然想起什么,提醒系统道:“你注意一点能量条,该收手的时候收手,防止又发生什么奇怪的变故。不过现在流入的恨意值应该很稳定吧?”

&e&e谈到收集能源,系统也不憋气了。它抽空看了一眼数据,惊讶道:【在剧烈地上升!】

&e&e知道吗,司芜从来没有听过如此美妙的话,但凡系统有些变动,结果总是她在遭殃。她战术性眯起眼睛,略感奇妙道:“难道我又做对了什么吗?”

&e&e恶意值如何消失,司芜不一定能搞懂,但想弄明白它如何出现,那可再简单不过。司芜一进社区,发现绝大多数玩家在哀嚎一件事:策划你怎么把中学生搞没了?

&e&e对于上述结局,玩家有两类解读。有人认为中学生“彻底觉醒”,准备清算正式版玩家,这群付费玩家要小心了;另一种解读则更为悲观:已知献祭全体地外生物,可以复原失去的一切,但如果最后真是中学生获得了复原的权力,在她做决定的那一刻,“中学生”本人并没有死去,所以她不能复原自己。

&e&e于是,在正式版这个新世界里,再也不会有她的身影。

&e&e——这解释真是太合理了!哪怕有人质疑“原来的中学生还活着,不可以补位吗”,但故事的发展由制作者一手决定,这里的操作空间可就大了。

&e&e策划可能写合家欢,但策划写合家欢又是不太可能的。大部分时候,45故事的结局和谐而昂扬,处于蓬勃发展的时刻(特指《辐射种子》的大航海时代),但如果玩家没满足她的期待,她又毫不留情地表达自己的冷酷。《辐射种子》中新·郑和号的停摆是一例,而《逃杀》游戏中的跳反又是一例。

&e&e没准,策划会像毁灭鱼人岛一样,毁灭这一角色。有人疑惑,她为何要对冉冉升起的烫门下如此狠手——可笑,你游策划眼里有烫门这一玩意吗??!!

&e&e没办法了,怎样都没办法了,你游策划是不可选中之物,和她处于同一个时代,是所有人的不幸。此刻,只有正式版的玩家还在哀嚎:【策划你莫名其妙删我角色,这合理吗?骟你爹,退钱!不退就把我的中学生还给我】

&e&e一堆人被吓个半死,纷纷捂住此位的嘴:【不要退钱!谁在喊退钱!此人是反串吧,自己没法下载正式版,就断绝其他玩家的路[裂开]我不支持退钱,但中学生也得还我们,别觉得我们蛮不讲理,一切都是跟你游策划学的!】

&e&e是了,虽然正式版的玩家也惨遭策划折磨,但这群人依然比其他玩家更有优越感,并且坚定地认为,会有人来害他们!对内,正式版的玩家们也不团结,觉得游戏里的玩家还是太多了,最好只剩自己一个人。

&e&e然而,玩家们的谩骂真的有用吗?历史证明,策划根本不在乎他们的意见,也不关心他们的愤怒。玩家们只在游戏里做天灾,而此人却出现在现实中,成为全体玩家的报应!

&e&e【我好痛苦,我真的好痛苦】愤怒完之后,部分人进入二阶段,开始将情绪对准自己:【我不是看了一个故事,而是参与了进去,于是发生的事成了我过去的一部分,让我反复闪回自己做过的选择。可游戏不是能够重来的东西吗?为什么一切都结束了,到头来连游戏也没有了,这里还剩下什么呢】

&e&e是啊,虽然此人看上去痛苦过了头,但也算说对了一句话。哪有玩家玩着玩着,把游戏版本给玩爆炸了?连带着另一个版本也炸死了人,策划,你这做的是游戏吗?你这是诱骗玩家的骨头啊(没有说玩家是狗的意思)!你甚至在最后还把骨头收了回去!

&e&e【我总是在想,策划到底是怎么想的,但是她还能怎么想?我不想别人说我语言恶毒啥的,但你知道我最讨厌的是什么吗?我最讨厌的是玩家一来,游戏里的地图就炸了,游戏里的角色就死了,最后甚至游戏都被下架了。见人你干嘛呢见人?你那“快乐又健康的日常”哪去了?你那事后甜枣的手段又哪去了?玩家一来你就暴露真面目了,别装了!】

&e&e【好了既然谈到事后甜枣那赶紧上甜枣吧,玩家窒息太久也会被憋死的,你懂不懂和玩家如何拉扯啊?和玩家的拉扯真的不是这样的[急得团团转]玩家真的快被掐死了[急得团团转]你这个不合格的策划!】

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